Sucesso de vendas agora em sua segunda edição: nova caixa, uma nova carta, e bilíngue (português e espanhol)!
À primeira vista, Telma era uma garotinha como qualquer outra menininha britânica do século XII: colhia pedras para o artesanato dos seus pais, colhia flores para enfeitar a casa, colhia cogumelos para o chá do seu tio, enfim, ela colhia muita coisa.
Agora, quando não estava colhendo, Telma gostava de jogar um jogo MILENAR com os seus amigos, com um detalhe: ela não perdia UMA partida!!! E para provocar os amigos, durante o jogo ela gritava “Tell my name!! Tell my name!!”. E, desde então, ela passou a ser chamada de TELMA (apesar de seu nome ser, na verdade, Berenice).
E, graças a ela e à sua família, esse jogo passou de geração em geração até chegar aos dias de hoje.
Contém: 49 cartas (4 x 10 Símbolos, 5 Cartas Duplas, 3 Surtos e 1 Carta "1, 2, 3!") e manual de regras (1 Manual Português, 1 Manual Espanhol).
Indicado para crianças a partir dos 6 anos.
Jogadores: de 4 A 8 jogadores.
OBJETIVO DO JOGO
O objetivo do jogo é usar toda a sua memória e a sua garganta para se livrar de todas as suas cartas e fazer mais pontos que os outros jogadores!
PREPARAÇÃO
Distribua todas as cartas entre os jogadores, até o final. Se na distribuição alguém ficar com uma carta a mais, azar dele. Cada jogador mantem as cartas recebidas em um monte á sua frente com as faces viradas para baixo.
Em seguida cada jogador escolhe para si um apelido. O apelido deve ser um substantivo comum (mesa, cabana, chapéu, fantasma etc.) e deve ser dito em voz alta para todos ouvirem e memorizarem.
Observação: Escolham apelidos equilibrados! Por exemplo, se um decidir ser o "bola", o outro preferencialmente não deve escolher ser o "otorrinolaringologista". Agora, se um for a "elucubração", não tem problema se o outro for o "conciliábulo".
O primeiro jogador a receber as cartas será o primeiro a jogar.
PRIMEIRA RODADA
Revelando cartas: Os jogadores, um a um, em sentido horário, começam a revelar a primeira carta do seu monte, de forma que todos a vejam ao mesmo tempo. isso acontece até que haja na mesa cartas com o mesmo símbolo. Os jogadores com as cartas com símbolos iguais estarão, então, envolvidos numa contenda!
Se não aparecerem símbolos repetidos após o ultimo jogador revelar a sua carta, os jogadores, sempre um a um e em sentido horário, passam a revelar a próxima carta do seu monte sobre a primeira, de forma que só a última carta jogada esteja a vista, até que os símbolos repetidos apareçam
SEGUNDA RODADA
Preparação: Na segunda rodada todas as cartas são recolhidas e distribuidas novamente aos jogadores. exatamente como na primeira rodada. Não precisa embaralhar.
Os substantivos escolhidos na primeira rodada permanecem os mesmos, porém cada jogador deve acrescentar ao apelido um adjetivo. Portanto, para a segunda rodada, o apelido será composto de duas palavras (ex. mesa amarela, cabana velha, chapéu grande, fantasma assustador etc.)
Observação: A regra do equilíbrio continua a mesma: o jogador com o apelido de "bola azul" terá uma grande desvantagem sobre o "otorrinolaringologista inconstitucional".
A segunda rodada acontece exatamente da mesma maneira que a primeira, com a diferença de que, nas contendas, os apelidos agora são maiores (substantivo adjetivo).
A contenda:
Cada um dos jogadores envolvidos na contenda deve dizer o apelido um do outro o mais rápido possivel! O primeiro a terminar de dizer o apelido do outro corretamente é o vencedor da contenda. O perdedor leva TODAS as cartas reveladas na mesa, e as coloca NO FUNDO do seu monte, com as faces viradas para baixo.
Recomeçando: A rodada recomeça pelo jogador à esquerda do último a revelar uma carta. Os jogadores voltam a revelar cartas e participar de contendas. O jogador que não tiver mais cartas depois de uma contenda é o vencedor da rodada e ganha UM PONTO!
Observação: Se um jogador não tiver mais cartas para revelar e ainda não tiverem aparecido simbolos iguais, os demais continuam revelando cartas normalmente, pulando a vez do jogador sem cartas se necessário, até que haja uma nova contenda.
Observação 2: Se um jogador perceber que só tem cartas de "surto" no seu monte, ele é declarado vencedor da rodada.
Tudo mais segue como nas demais rodadas, porém o vencedor dessa ganha DOIS PONTOS! Após a terceira rodada, o jogador com a maior quantidade de pontos é declarado o VENCEDOR DA PARTIDA!
Cartas Duplas
Algumas cartas em Telma possuem dois símbolos. Nesse caso, qualquer um dos símbolos é válido para iniciar uma contenda.
Se um jogador revela uma carta dupla e os dois símbolos já foram revelados na mesa, inicia-se uma contenda a três!
Qualquer um dos dois jogadores que têm um dos símbolos repetidos pode tentar falar o apelido do jogador que revelou a carta dupla. Ao mesmo tempo, o jogador que abriu a carta dupla pode tentar falar o apelido de qualquer um dos outros dois jogadores. Da mesma forma, aquele que tiver o apelido corretamente dito primeiro leva todas as cartas da mesa.
1, 2, 3!
Quando a carta "1, 2, 3!" è revelada, TODOS os jogadores simultâneas revelam uma carta IMEDIATAMENTE, AO MESMO TEMPO. O que pode gerar diversas contendas simultâneas. Sugerimos que contem "1, 2..." e revelem a carta no "3!".
Como de costume, quem tiver o apelido dito primeiro leva todas as cartas da mesa. Se nenhuma contenda for gerada, o próximo a revelar uma carta é o jogador à esquerda de quem revelou a "1. 2. 3!"
O Surto
A carta que contém a figura da Telma é o "SURTO"! Quando ela é revelada, inicia-se uma contenda múltipla, da qual TODOS os jogadores participam. Ai è bagunça mesmo: QUALQUER UM pode dizer o apelido de QUALQUER UM! Como de costume, o dono do primeiro apelido dito corretamente leva todas as cartas já reveladas.
Empate Na Contenda
Se todos os jogadores chegarem ao consenso de que houve empate numa contenda- ou seja, se todos concordarem que os apelidos foram ditos ao mesmo tempo - os jogadores que participaram do empate dividem igualmente entre si as cartas reveladas.
Se na divisão sobrar uma carta, ela deve ser deixada no centro da mesa com a face virada para cima, e será levada pelo próximo jogador a perder uma contenda.
2 Manual de regras (1 Manual Português, 1 Manual Espanhol).
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